DayZ: melhorias gráficas e de jogabilidade são detalhadas por Dean Hall
O standalone DayZ encontra-se ainda sob fase Alpha, é verdade – é possível que tenhamos acesso à versão Beta do título somente no final deste ano. E em entrevista ao Gamespot, Dean Hall, designer do jogo, já adiantou diversos detalhes acerca das implementações deste game de sobrevivência. Confira a seguir alguns dos detalhes:
Motor gráfico e servidores
O ambiente poluído de DayZ e, por assim dizer, "as arestas por vezes mal polidas", podem ser aspectos gráficos característicos do jogo. Mas o suporte à DirectX 10 ou 11 é um dos objetivos visados por Hall. "A implementação da DirectX 10 ou 11 vai gerar um efeito dramático, como uma diferença visual notável e melhorias no desempenho do jogo".
Otimização de efeitos de iluminação e a inclusão de sombras dinâmicas poderá, por exemplo, "mostrar se um jogador está tentando acender uma tocha". Ajustes pormenorizados das configurações de luzes durante a noite deverão também facilitar a visão dos sobreviventes em meio à terra tomada por comedores de carne humana.
Mais itens e mais zumbis serão inseridos em DayZ às custas da arquitetura de servidor de 64 bits. "[O servidor já está funcional], e isso é ótimo. Ele nos permite usar muito mais memória RAM, o que nos ajuda a inserir vários elementos por todo o cenário", detalhou Hall. A reformulação da arquitetura tem como objetivo deixar a performance de fato robusta. Para isso, "uma limpeza geral precisou ser feita", comentou também o designer.
Mecanismos de caça e controles
A Bohemia Interactive agora trabalha junto com a equipe da Big Game Hunter. "Estamos fazemos com que este segundo estúdio nos dê ideias sobre como os animais devem migrar pelas áreas do jogo. Variáveis como período do dia e tipo de animal são levadas em conta. Algumas das presas serão mais agressivas; outras, por outro lado, serão neutras", adiantou Hall.
A forma de interação entre itens (como o modo correto de se acender uma tocha) é outro dos pontos que ganha a atenção dos desenvolvedores neste título. "O modo Frostfall pra Skyrim nos mostrou isto: se você quer acender uma tocha, deve então deixar sua lareira à vista e bater sobre ela com seu item. Acho que queremos atingir este ponto de jogabilidade". O tipo de arma usada durante confrontos será também um acessório especial: ajustes de mira estão sendo feitos – armas pesadas e leves, naturalmente, irão se comportar de modos bastante particular em DayZ.
Novo sistema de saque
Neste novo sistema, o controle do inventário online deverá levar em conta o contexto no qual o personagem se encontra. Significa, por exemplo, que se seu óculos de visão noturna é destruído, outro deste mesmo acessório poderá ser conquistado pelo jogador em seu respectivo servidor. A "desova" de jogadores recém-abatidos será feita, assim, em locais próximos às cidades – mais especificamente em regiões onde é possível encontrar objetos úteis ou raros em um determinado servidor.
"Cada edifício possui centenas de lugares onde os jogadores podem renascer. O problema é que às vezes os itens que um jogador possui já estão disponíveis nesta nova área de desova. Então aumentamos o spawn de itens de 15 mil para 30 mil. Mas isso acaba exigindo bastante performance dos servidores", esclareceu, por fim, Hall. Saiba mais sobre o que rolado nesta fase Alpha de DayZ por meio deste link.
fork 03 Jul, 2014 08:38 0
Errado seu pensamento amigo.
No Arma 3 eles fizeram apenas um mod em cima do motor de um jogo já digamo que consolidado.
Ou seja, física, camera , terreno etc... já estava pronto....
Agora a versão standalone é feita do zero. MUITO mais complicado não?
Por mais que vc tenha parametros é dificil reproduzir as coisas da maneira correta.
EU particularmente não me importo com os bugs que estão ocorrendo no game, pois ainda é alpha e prefiro que fique assim até eles terem a consciência que o jogo está bacana e lançar a verão Beta. Eu ficaria muito puto se o jogo estivesse com os mesmos erros de quando comprei....mas não é o caso... e quanto aos zumbis atravessando paredes com o novo motor vai ser corrigido isso. Espero que façam uma ótima otimização pois é um p... Game!
tiagobridi 02 Jul, 2014 03:15 1
Thesoul 01 Jul, 2014 23:39 1
1. Para evitar os "HU3BR" jogue em servidores gringos que tem uma média de ping de 160-220, isso deixa o jogo bastante "jogável" e não há "hue".
2. O preço tende a subir, a melhor hora seria agora para se comprar, o jogo é bom sim.
3. Para quem está sem amigo, existem várias comunidades e até mesmo aqui no fórum da TG você encontra parceiros de jogo.
Pra mim, mesmo sendo Alpha, a única coisa que me incomoda profundamente, de verdade, que me faz ficar puto. É mesmo depois de quase 1 ano de alpha, os zumbis ainda atravessam paredes... Deve se resolver com a nova engine, mas isso é um saco!
XDathz 01 Jul, 2014 23:01 0
No dia que a Bohemia diminuir o preço eu compro, tá caro bagarai.
O pior é que deve seguir a mesma linha do ArmA III, ficando ainda mais caro no produto final.
Malditos...
claudioz 01 Jul, 2014 22:18 0
brunossilva 01 Jul, 2014 20:59 0
ScrafWar 01 Jul, 2014 19:48 0