[DEIXE SUA OPINIÃO] Minecraft e o medo de se tornar gigante
A Microsoft adquiriu a Mojang por 2,5 bilhões de dólares. Será que o dinheiro continua a comprar ideologias e conceitos fenomenais? Há um preço para tudo?É oficial! Depois dos rumores que davam conta do interesse da Microsoft em comprar a Mojang - a criadora de Minecraft - o negócio foi oficialmente confirmado na página oficial da companhia. Os valores não foram escondidos, e a gigante americana comprou a mojang por 2,5 bilhões de dólares. Quantia que sem duvida é muito dinheiro para um estúdio que há alguns anos dependia da contribuição dos seus fãs para concluir Minecraft, cujo a versão beta durou bastante tempo até o seu lançamento oficial.
Provavelmente a maior notícia nem seja o negócio. Provavelmente, o que importa destacar é que os seus cofundadores entregaram, literalmente, a chave da companhia sueca à Microsoft. Ou seja, Markus "Notch" Persson, Carl Manneh e Jakob Porser deixaram a empresa após a conclusão deste negócio, com uma verba que lhes daria a garantia, desde já, a uma reforma antecipada. No comunicado lemos que o trio vai atrás de novos projetos e a equipe de desenvolvimento de Minecraft não será afetada, continuando a produzir as versões restantes – incluindo as destinadas aos consoles da Sony, mas no futuro irá passar obviamente pela massificação da licença nas plataformas da Microsoft; não faria sentido se fosse o contrário.
Apesar do valor astronômico do negócio, os fundadores já haviam acumulado muito dinheiro desde o lançamento de Minecraft. Desde as diferentes versões do jogo, o merchandising, às licenças, há muito tempo que os fundadores deram esta produção indie como bem-sucedida. Assim, a necessidade de mais financiamento para eventuais novos projetos não foi a razão para a venda da companhia. No comunicado, a empresa explica que o motivo da venda foi devido ao enorme crescimento de um projeto simples e humilde para uma máquina monumental de fazer dinheiro. Nunca foi a intenção de Notch tornar-se tão grande, e o próprio tem vivido assombrado com a questão: com tanto dinheiro, a Mojang continuará a ser independente? Talvez o trabalho em pequenos projetos, desde o lançamento do fenômeno, tenha servido para manter aparências, mas os milhões entrando na conta, sarcasticamente, sempre foram um peso na consciência do produtor. A pressão de se manter como líder de Minecraft foi aumentando, tornando-se cada vez mais complicado de lidar com a responsabilidade.
A relação entre a Mojang e a Microsoft sempre foi muito boa, desde que começaram a trabalhar na adaptação de Minecraft no Xbox 360. Essa foi também a razão da escolha na companhia, embora não saiba se houve outro eventual interessado – certamente que compradores não faltariam.
É fato que Minecraft é um fenômeno que ultrapassa qualquer compreensão: não é bem um jogo, mas pode ser qualquer jogo. É o Lego da nova geração. E é impressionante observar o impacto que Minecraft tem em qualquer faixa etária, desde os mais novos, crianças de seis, sete anos, aos adolescentes e jovens adultos. A capacidade, quase infinita, de criar locais e experiências, mesmo que visualmente tudo seja "quadrado".
Qual será então o futuro de Minecraft? Mais uma exclusividade para as plataformas da Microsoft? Os fãs responderão positivamente a esta mudança de mãos? Neste momento é impossível dizer qual será a estratégia da gigante Microsoft, mas certamente ela já pensou em uma ou várias sequencias para expandir o conceito do jogo. Mas a aquisição da Mojang sem os fundadores e criadores originais não será como adquirir uma concha vazia? – não diminuindo a importância do resto da equipe; mas já vimos a Microsoft cometer este tipo de erro: ao entrar no mercado de consoles, com o primeiro Xbox, a Microsoft adquiriu a Rare, até então uma das mais cotadas e profícuas produtoras de jogos, gerando a saída dos seus fundadores, os irmãos Stamper e dezenas de programadores responsáveis pelos seus maiores sucessos; a Lionhead Studios ainda manteve o seu líder durante vários anos, mas Peter Molyneux também acabou abandonando a empresa; a Ensemble Studios, responsável por Age of Empires e Halo: Wars sofreu o mesmo destino; e a lista é ainda maior.
A introdução de novas políticas de produção em massa das grandes corporações, para rapidamente amortizar o investimento, normalmente desvirtua todo o conceito original. Os fãs poderão ser marginalizados pelas direções tomadas, por se sentirem na necessidade em investir no jogo que afinal, sempre sentiram vontade de contribuir. Entre a vontade de ajudar, pela qualidade humilde dos produtos, à obrigação de investir para suportar grandes estruturas é o que distingue a indústria indie das produções megalômanas. Resta agora saber onde é que a Majong e o seu Minecraft se inserem no pensamento futuro dos fãs.
Minecraft agora pode deixar o seu aspecto "inacabado" quadriculado, para oferecer texturas ultrarrealistas da nova geração. Mas isto é apenas uma suposição. O que você acha?
Via: gamer.com
Sergio-F 25 Set, 2014 21:37 0
História? Baixa um Mod que tem muitos com histórias boas.
Outros não jogam porque diz que é pixelizado.
PAREM DE FICAR USANDO DESCULPA, não gostam, pronto, deixa quem gosta jogar, cada um tem o seu jogo preferido, mas não, sempre tem um que quer acabar com os gosto dos outros desejando mal ao jogo. Joga pixelizado "se quiser" - https://www.youtube.com/watch?v=yXjcaNRgrxs
Diz agora dos gráficos. (mesmo assim terão do que reclamar)
Antes eu não curtia minecraft, hoje sim.
E assim como você, eu resipatava quem jogava, hoje sou um dos que joga.
Acho que cada tem seu jogo preferido.
HienaBRA 25 Set, 2014 16:32 0
Então como vc explica o sucesso dele no Xbox e Ps3?
joao2345 25 Set, 2014 12:47 0
pelo visto você nunca viu um time-lapse e julga como retardados aqueles que gostam de coisas diferentes de você
LeoGhost21 25 Set, 2014 11:11 0
não acho graça,quem gosta td bem mas não consigo ter vontade de jogar ele
assim como lol,grand chase,dota2 tipo não consigo criar interese por esses jogos
gosto é gosto temos que criticar e comentar sem ofender ngm
P3t3r 25 Set, 2014 10:54 -2
Yria 25 Set, 2014 10:42 0
Quanto ao futuro de minicraft estou otimista, acho que a empresa vai fazer modificações interessantes no game, se adicionarem mais conteúdos, ferramentas e criarem uma linha de quests como em cube World eu já estaria feliz.
Marlon018 25 Set, 2014 01:38 3
Speedrain 25 Set, 2014 01:02 -2
ziulotaner00 25 Set, 2014 00:10 4
Me impressiona existir jogadores de Minecraft que não trocariam seu joguinho pixelado nem pelo Skyrim.
Eles gostam do jogo,aceitem
spaizer 24 Set, 2014 23:23 -5
andersonzero 24 Set, 2014 22:39 0
Opinião é igual a C#, cada um tem uma você deu a sua!
ronyalan3 24 Set, 2014 21:06 -9