The Witcher 3 - Não há planos para adicionar suporte ao Directx 12 e draw distance não será ajustável
O site Gamepressure atualizou o seu FAQ de The Witcher 3 com algumas novas informações vindas da CD Projekt RED. De acordo com os devs, os jogadores de PC não poderão ajustar o draw distance (expressão no mesmo idioma que, em tradução livre, significa "desenho da distância"). Além disso, a CD Projekt afirmou que a maioria das distâncias (como malhas) estão definidas em ativos, embora tenha predefinições para escolher, não haverá um opção para controlar o draw distance.O motivo segundo a CD Projekt RED é devido ao "LOD" estar relacionado com os ficheiro 'tomb', e que para alterar a "draw distance" significaria que teriam de reprogramar novos ficheiros 'tomb'. Para os que desconhecem, o LOD é a opção que permite ver um maior número de objetos à distância.
Não é só isso, mas a desenvolvedora também disse que atualmente não tem planos para adicionar suporte ao Directx 12 no jogo, já que está focada em terminar as otimizações em seu título e não tem planos para lançar uma atualização que irá adicionar suporte ao mesmo. Por ultimo, a CD Projekt RED tem como objetivo liberar uma ferramenta de mod para The Witcher 3 depois do seu lançamento.
Via Dsogaming
isenmithrandir 20 Mar, 2015 14:25 0
gabrieldacosta 19 Mar, 2015 23:36 1
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Gaúcho Transão 19 Mar, 2015 22:03 -3
1 - Com o anúncio das 60 horas de animação de sexo, somadas as várias horas de cutscenes da história do jogo, já se sabe que vai ser estilo the order, um filme com 90% cenas de sexo e cutscenes e 10 % gameplay.
2 - Downgrade, já foi visto o monstruoso downgrade dos primeiros vídeos promocionais para os últimos apresentados, decepcionante, dois jogos diferentes.
3 - Draw distance não pode ser alterada, e pode ter certeza que não vai estar travada no máximo, vão travar no mediano para poder rodar nos consoles, decepção total.
4 - Sem suporte ao directx 12, simplesmente directx 12 é a divisão dos jogos como conhecíamos e a nova geração de jogos com qualidade muito superior, performance do hardware muito superior, mais uma decepção total, é um jogo que visa o passado e não a atualidade.
Querem mais ou conseguiram entender ?
bellickw 19 Mar, 2015 19:13 2
Não vejo nada desabando...É compreensivel não ter direct x 12,PQ O JOGO ESTÁ EM FASE FINAL...Se fosse colocar Dx12 teriam que adiar novamente,,dae os Mimimis seriam os mesmos,,Um jogo não se faz só pelos gráficos e se Vc jogou The Witcher 1 e 2,Vc deveria rever seu conceito de que será um jogo mediano...
xSMOK3x 19 Mar, 2015 16:55 1
So pq nao vai rodar em DX12? isso ja era esperado, jogo nao se faz somente com graficos e eu nem vc jogou pra ter uma opinião formada a respeito, deixa o game lançar hj pessoal gosta de hatear e fazer comentarios irrelevantes antes msm de testar!
Gaúcho Transão 19 Mar, 2015 15:18 0
didilopez 19 Mar, 2015 14:43 0
Concordo, para rodar em DX12 teriam refazer praticamente toda a programação (vi um dos desenvolvedores da microsoft falando que programar em DX12 é bem diferente de programar no DX11, que é mais ou menos igual ao 9 e 10). Nessa altura do campeonato não dá mais para refazer isso. Já sobre o draw distance, é provavelmente algum deve fazer um mod.
mcdyn 19 Mar, 2015 13:06 1
somos 3
FabioConti 19 Mar, 2015 12:17 1
idem..a minha 280x vai peidar fogo
MrDarkness 19 Mar, 2015 11:52 3
Mas acho que futuramente, pra PC, o draw distance possa ser modificado usando de mods.
tiagots 19 Mar, 2015 11:47 2
aham , verdade mano e vai ter mt plaquinha suando pra rodar isso coitada da minha 280x
Phoenixr074 19 Mar, 2015 11:29 1