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A destruição zen de uma caminhonete solitária na CryEngine 3
Geral > TecnologiaPor:
Rael_MK em 29 Mai, 2012 - 12:32
É isso que acontece quando você coloca o sistema de física do simulador de caminhonetes Rigs of Rods dentro da CryEngine 3 da Crytek: batidas tão belas que você fica com vontade de ficar apertando o “Replay” eternamente.
O que você vê aqui são físicas de “soft body” – o que significa um modelo feito para ser quebrado ou deformado. Como essa pobre caminhonete, que está prestes a ter o pior dia da vida dela.
>>A caminhonete e a CryEngine 3 [NeoGAF, em inglês]
É isso que acontece quando você coloca o sistema de física do simulador de caminhonetes Rigs of Rods dentro da CryEngine 3 da Crytek: batidas tão belas que você fica com vontade de ficar apertando o “Replay” eternamente.
O que você vê aqui são físicas de “soft body” – o que significa um modelo feito para ser quebrado ou deformado. Como essa pobre caminhonete, que está prestes a ter o pior dia da vida dela.
>>A caminhonete e a CryEngine 3 [NeoGAF, em inglês]
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Fonte: Kotaku |
4 Comentários | 561 Visualizações | +5
Comentários

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gamekiller07 | 29/05/2012 (14:58)
E Isso sem nenhuma texturização gráfica,hein! PERFEITO. simula muito bem a realidade e física do carro. vlw pelo post
E Isso sem nenhuma texturização gráfica,hein! PERFEITO. simula muito bem a realidade e física do carro. vlw pelo post

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-2
joaopaulonb | 29/05/2012 (14:36)
Show Ps4 a vista !!!!! kkkkkkk
Show Ps4 a vista !!!!! kkkkkkk

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Gileno Motas | 29/05/2012 (13:11)
Legal, bem feito mesmo. Mas esse tipo de cálculo não é exclusividade desse ou aquele jogo, ou mesmo engine de uma empresa. Qualquer programa de animação gráfica, como 3D Studio Max ou Maya possui simuladores de deformação física para os mais variados tipos de corpos (soft body, hard body, fluidos). Além de gravidade, vento e etc... O que essas empresas fazem é otimizar essas ferramentas apenas.
Legal, bem feito mesmo. Mas esse tipo de cálculo não é exclusividade desse ou aquele jogo, ou mesmo engine de uma empresa. Qualquer programa de animação gráfica, como 3D Studio Max ou Maya possui simuladores de deformação física para os mais variados tipos de corpos (soft body, hard body, fluidos). Além de gravidade, vento e etc... O que essas empresas fazem é otimizar essas ferramentas apenas.

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jean16 | 29/05/2012 (12:59)
A vei, com esse video fico ainda mais loco pra jogar o proximo Burnout
A vei, com esse video fico ainda mais loco pra jogar o proximo Burnout
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