Baixe agora o app da Tribo Gamer Disponível na Google Play
Instalar

Nada de DirectX 12: Valve recomenda que desenvolvedores usem Vulkan



A Microsoft alardeou muito as novidades da API que acompanha o Windows 10, software que promete melhorias nos computadores e também no Xbox One.

Acontece que essa história não agrada muito a Valve que está apostando em seu próprio sistema, o SteamOS, e tem interesse que mais jogos rodem em outros sistemas operacionais, algo que não é possível com soluções proprietárias como o DirectX e o Metal.

Assim, aproveitando a conferência SIGGRAPH 2015, Dan Ginsburg, responsável por portar a engine Source 2 para a Vulkan, comentou que a API da Khronos é o futuro, enfatizando que não há muitos motivos para optar pelo DirectX 12.

Ginsburg ressalta que o Vulkan funciona tanto no Windows 10, quanto no Windows 7 e Windows 8 — o que já é uma grande vantagem sobre o produto da Microsoft. Entretanto, ele ainda nota que o Vulkan também vai funcionar no Android, bem como em plataformas baseadas no sistema Linux.

Imagem

Durante o evento voltado aos desenvolvedores que demonstram interesse especial em soluções gráficas, o representante da Valve também salientou a compatibilidade com hardwares dos mais diversos fabricantes, incluindo AMD, NVIDIA, Intel, Qualcomm, Samsung, Imagination Technologies, ARM, Broadcom  e Vivante.

Desenvolvedores na contramão

O recado da dona do Steam é voltado para todos os desenvolvedores, que ainda pensam que estamos presos ao passado e insistem em apoiar o DirectX. Isso fica bem evidente ao percebermos que há apenas um jogo — Dota 2 Reborn — sendo desenvolvido com o Vulkan, sendo que todos os outros grandes títulos apostam na tecnologia do Windows.

Obviamente, é válido reconhecer que o DirectX 12 está em um estágio mais maduro para os desenvolvedores, sendo que os mais apressados já começaram a trabalhar com a API há algum tempo, mas, levando em conta questões de compatibilidade e lucratividade, o Vulkan é a aposta certeira para a nova geração de jogos.

Imagem

Vale constatar ainda que essa batalha está apenas começando e ainda é cedo para dizer que o mercado está dominado pelo DirectX. O Vulkan tem muito chão pela frente, porém, pensando nos jogadores, a melhor aposta deve ser mesmo a plataforma da Khronos, já que roda os jogos com os mesmos recursos e estará disponível para um público muito maior.

Fonte: Bj

Comentários

26 Set, 2015 - 08:39

Comentários

lordbyro 29 Set, 2015 22:40 0

Penso que estou com o Vulkan, á que não gostei dos Windows 8 e 10 (A notícia não é sobre isso, antes que me massacrem!) mas já que o Win 7 rodará o Vulkan, para esses usuários, a nova API será bem-vinda.

A MS pisou na bola quando fez questão de restringir o DX12 pro Win 10. Vida longa à AMD

leandroguts 28 Set, 2015 13:21 3

gigacubo escreveu:
leandroguts escreveu:
paikuham escreveu:marketing marketing e mais marketing Mesa

Mas cara pelo que to vendo o dx12 não é tudo isso, cara estamos falando da valve que sabe oq ta fazendo eles foram um dos grandes apoiadores do vulkan, com certeza eles viram alguma coisa no dx12, concorrência sempre faz bem e agora temos fanboy de api, sou das antigas e sempre teve desenvolvedor que reclamou do dx pq era super limitado, viva a concorrencia cara.

super limitado kkkk? se vc pesquisar vai ver que e o mais completo que tem lol

faltou aulas de interpretação de texto não foi?

kakapc 27 Set, 2015 18:03 1

kkkk quero + e que a Microsoft com direct x 12 e esse vulkan da Amd se explodam em guerra sendo assim o resultado no final favorecendo os gamers de PC eo que importa que vença o melhor suporte pois e pra ele que vou.

gigacubo 27 Set, 2015 18:01 0

leandroguts escreveu:
paikuham escreveu:marketing marketing e mais marketing Mesa

Mas cara pelo que to vendo o dx12 não é tudo isso, cara estamos falando da valve que sabe oq ta fazendo eles foram um dos grandes apoiadores do vulkan, com certeza eles viram alguma coisa no dx12, concorrência sempre faz bem e agora temos fanboy de api, sou das antigas e sempre teve desenvolvedor que reclamou do dx pq era super limitado, viva a concorrencia cara.

super limitado kkkk? se vc pesquisar vai ver que e o mais completo que tem lol

EdwGabriel 27 Set, 2015 13:44 8

Lança o Half Life 3 baseado na API Vulkan e mostra o poder dela, não vejo um jeito melhor de promover Folks

Jeff 27 Set, 2015 11:26 0

Essa história pode gerar um efeito não muito legal. Pode acontecer de alguns jogos saiam exclusivamente para XOne e Windows.

animecave 27 Set, 2015 11:07 2

eu apoio a vulkan justamente por ela abranger e focalisar em um numero maior de pessoas, ja o dx12 logo logo jogos baseados nessa plataforma só rodarao em placas de video com dx12 nativo no hardware, isso é fato ja que é marca registrada do directx inutilizar placas de videos mais velhinhas pra obrigar o pc gamer a comprar novas

paikuham 27 Set, 2015 11:05 2

leandroguts escreveu:
paikuham escreveu:marketing marketing e mais marketing Mesa

Mas cara pelo que to vendo o dx12 não é tudo isso, cara estamos falando da valve que sabe oq ta fazendo eles foram um dos grandes apoiadores do vulkan, com certeza eles viram alguma coisa no dx12, concorrência sempre faz bem e agora temos fanboy de api, sou das antigas e sempre teve desenvolvedor que reclamou do dx pq era super limitado, viva a concorrencia cara.


pois é amigo eu concordo, a concorrência livre é a melhor forma de se conseguir um produto melhor, pois ele obriga que cada lado se esforce para melhorar cade vez mais, o que me deixa put* é que, ao invés das empresas se esforçarem para melhorar e fazer uma propaganda que até mesmo exalte os ponto positivos de seu produto, ofuscando mesmo a concorrência com tantas vantagens e benefícios que eles oferecem, não, preferem fazer uma propagando que deixa um sentimento de desconforto com relação a concorrência, é mais barato.

_____SNAKE_____ 27 Set, 2015 11:01 2

Claro que a valve vai preferir a Vulkan, pois ela é api aberta e pode ser usada em suas steam machines que rodam steam os, que é um linux, que por sua vez rodam em cima do opengl (antecessor do vulkan), logo, qualquer jogo usando vulkan será fácilmente portado pra steam os, coisa que não acontece se o jogo for dx12, que nesse caso pra portar levaria mais tempo e dinheiro.

Então é mais que obvio que a valve iria recomendar o uso da vulkan.

leandroguts 27 Set, 2015 10:19 1

paikuham escreveu:marketing marketing e mais marketing Mesa

Mas cara pelo que to vendo o dx12 não é tudo isso, cara estamos falando da valve que sabe oq ta fazendo eles foram um dos grandes apoiadores do vulkan, com certeza eles viram alguma coisa no dx12, concorrência sempre faz bem e agora temos fanboy de api, sou das antigas e sempre teve desenvolvedor que reclamou do dx pq era super limitado, viva a concorrencia cara.

vladslav 27 Set, 2015 10:08 2

leandroguts escreveu:
Marlon018 escreveu:Essa Valve tá muito hater da Microsoft. O que é um absurdo, tendo em vista que a plataforma cresceu no Windows e tal.

Quem lembra da campanha anti Windows 8 que ela fez?

Mas é o que disseram: funcionando em qualquer placa de vídeo, beleza. Quem ganhamos somos nózes.


hater da Microsoft?? Pohha cara concorrência sempre faz bem se não fosse o mantle estaríamos estacionado ate hoje.


Ela não é hater, a steam ficou contra o windows 8 com RAZÃO ,já que o plano da M$ era bloquear a venda de jogos por outras plataformas que não a windows store. e não foi só a valve, foram todas as empresas sérias, os orgãos reguladores de mercado e varios juizes, que fizeram a M$ "mudar de ideia".não se esqueçam de quem queria te obrigar a usar o kinect,estar sempre conectado...

yuurameshi 26 Set, 2015 23:05 1

rorschach90 escreveu:
nunash escreveu:Será possivel utilizar as duas API?
Trabalhando em conjunto quem ganha com isso é o gamer de qualquer plataforma .
Só que estas empresas nao pensam no consumidor, pensa no lucro por trás do produto, seja API, SO, driver ou plataforma .


Acho que daria sim, mas para os desenvolvedores dar suporte para as duas APIs gastaria mais grana e ai que está o problema.

Exatamente. Programar para as duas API's levaria mais tempo e gastariam mais dinheiro.
No caso do PC, acho provável que o DX12 ainda domine por um simples motivo: o XBOX One.
Uma desenvolvedora que faz um jogo multi plataforma, não desenvolveria na API Vulkan para PC e na API DX12 para o One. Seria mais fácil, mais rápido e menos trabalhoso fazer ambos na mesma API (sem falar mais barato).
Em plataformas móveis o Vulkan deve se dar bem. A grande maioria já usa OpenGL mesmo e não vemos o mesmo jogo de PC/Console neles.