Sony indica que o PlayStation VR terá uma média de 90 fps
Nos últimos anos tem-se vindo a discutir a média de fps e os aspectos positivos de uma experiência de jogo capaz de manter uns 60 fps constantes.No que diz respeito à realidade virtual a média de frames tem um valor ainda mais importante, dado que rodar abaixo dos 60 fps poderá tornar a experiência desagradável. A própria Sony salientou que os 60fps constantes serão o objetivo mínimo no entanto há a necessidade de superar esse número para "pelo menos 90 fps".
O PlayStation VR da Sony já provou ser capaz de atingir os 120 fps, agora cabe aos produtores chegarem pelo menos aos 90 fps, número que a companhia quer que seja padrão no seu dispositivo de realidade virtual. Pelo menos foram essas diretrizes que foram compartilhadas por Vernon Harmon, o gerente técnico da Sony, durante o Game Summit 2015.
Harmon contou que qualquer quebra a média de frames poderá causar uma experiência desagradável e nada confortável podendo mesmo chegar a causar náuseas algo que poderá prejudicar o sucesso da tecnologia.
ovahtsug 24 Nov, 2015 19:59 0
Por isso jogos mal otimizados como esse nunca darão as caras num VR.
Pra começar a taxa de Hz do VR da Sony é 120, e a resolução é de 1920x1200, melhor se informar antes de passar informações erradas. Jogos provavelmente terão redução gráfica para rodar no VR, mas com certeza não será um absurdo assim.
rasga 23 Nov, 2015 23:33 1
tr3v0rk 23 Nov, 2015 19:19 0
gustavomoraes 23 Nov, 2015 17:32 1
LoGaN333 23 Nov, 2015 17:02 0
No pc pra usar um "VR" tem que ser uma R9 Fury ou GTX 980 TI, isso é o recomendado, porque a resolução nativa do VR ( pelo que eu vi pra Pc) é de 2k em 90Hz. Pensando bem é possível o Ps 4 rodar em 90 FPs, é só colocar a resolução 800x600
Liin Hendriix 23 Nov, 2015 14:56 0